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イルミネーション ~北海道~ 第31回さっぽろホワイトイルミネーション 点灯期間 2011年11月25日~2012年2月12日※大通会場は12月25日まで 点灯時間 16 30~22 30※12月23日~25日は~24 00 場所 北海道札幌市中央区大通公園、札幌駅前通、南一条通 ~東京~ 「AQUA CHRISTMAS 2011」 P10327N-A.jpg P10327C.jpg 3つのイルミネーションが登場!~12月25日(日)まで 「Healing Illumination Fantasy」では、“海に浮かぶ聖なる樹”をイメージした、日本初、高さ7mのLEDツリー「Marine Fantasy Tree」が登場! 毎日16時から30分ごとにおこなわれるイルミネーションショー 会場:3階アクアアリーナ 点灯時間:11 00~23 00 イルミネーションショー:16 00~22 30(毎日開催) 3階女神のテラスには、巨大なクリスマスリース「SHINING CHRISTMAS WREATH」が登場いたします。ブルーのLEDが輝くクリスマスリースです。 会場:3階女神のテラス 点灯時間:16 00~23 00 2011年11月13日(日)~12月25日(日) 3階アクアアリーナ他 東京都港区台場1丁目7番1号 詳細はホームページへhttp //www.aquacity.jp/access.html 物販店舗 11:00~21:00 飲食店舗 11:00~23:00 (フードコートは21:00まで、 一部飲食店舗は翌5:30まで) ※詳しくは各店舗ページをご覧ください。 シネマメディアージュ 11:00~23:30 ウェディング 11 00~21:00 ソニー・エクスプローラサイエンス 11:00~19:00
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コンビネーションボーナス(アイテム系) コンビネーションボーナス(スキル系) コンビネーションボーナス(複合系) コメント コンビネーションボーナス(アイテム系) 名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 + 捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり) コンビネーションボーナス(スキル系) 名称 一段目 二段目 三段目 ボーナス MP コスト 備考 スラッシュウェーブ スラッシュ スラッシュ スラッシュ 攻撃強化(範囲1体→2体) 27 4 LV6だとコスト3 アクセルライド スラッシュ トライアングルスラッシュ シャイニングピアース 攻撃強化(範囲1体→2体) 重連撃 スラッシュ タウントピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 (5) 零距離射撃 スラッシュ 散弾機構 散弾機構 攻撃強化 スターダストピアース ダストレイン シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 77 5 バックファイアショット バックスタブ ホークショット ファイアランス 攻撃強化(範囲1体→全体) 42 5 ハイドアンドシーク バックスタブ 物質C 物質C 攻撃強化(範囲1体→2体) 奇襲攻撃 バックスタブ 物質C インスタントフレア 攻撃強化(?) 44 5 剣閃連撃 クロスライン バックスタブ オーラブレード 攻撃強化(範囲2体→3体) 44 5 オーラクロス オーラブレード クロスライン オーラブレード 攻撃強化(?) 44 5 イーグルストライク ホークショット ホークショット ホークショット 攻撃強化(範囲2体→3体) 51 5 遠距離牽制射撃 ホークショット 速射機構 速射機構 アローツイスト ボルトレイン ガトリングボルト クアッドストライク 乱矢 アローツイスター ガトリングボルト 速射機構 マシンガンボルト ガトリングボルト アースボルト 速射機構 ライトニングニードル ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドニードル 攻撃強化(範囲3体→4体) 72 5 反属性 ウォーターランス インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化 火の錬金術攻撃 アースボルト ウィンドカッター インスタントフレア 攻撃強化 アイアンボルト アースボルト アースボルト アイアンクロー 攻撃強化 回復の灯火 ライトヒール ライトヒール ライトヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 ホワイトクロス クリアトーチャー クリアトーチャー クリアトーチャー 攻撃強化(?) 51 5 ダウンピアース タウントピアース タウントピアース タウントピアース 攻撃強化(?) 48 5 守護天使 アドバンスヒール アドバンスヒール アドバンスヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 威光 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 回復強化(範囲2体→4体) 51 5 フルドライブ ウォータークレッセント シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 81 5 処刑 ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 102 5 メタルクロー アイアンクロー アイアンクロー アイアンクロー 攻撃強化(?) アルティメットレスラー アイアンクロー アイアンクロー パイルドライバー 攻撃強化(?) メテオドライバー パイルドライバー パイルドライバー パイルドライバー 攻撃強化(範囲1体→2体) 滅多撃ち 速射機構 速射機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 牽制攻撃 速射機構 散弾機構 インスタントフレア 攻撃強化(?) ショットガン 散弾機構 散弾機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 物質F 物質C 物質C 物質C 攻撃強化(?) 42 5 反物質 物質C 物質C マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 96 5 軽爆発 物質C インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化(?) 48 5 イデア マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 204 5 【注記】消費MPと必要コストはスキルレベルMax時の値です。 コンビネーションボーナス(複合系) 名称 素材1 素材2 素材3 ボーナス効果 範囲 スキルレベル 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費コスト 消費MP 聖域の癒し ライトエリアヒール アースオイル アースオイル 回復強化:1.2倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の風 ライトエリアヒール ウィンドオイル ウィンドオイル 回復強化:1.1倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の水流 ライトヒール ウォーターオイル ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 4体 暖かい光 ライトヒール ヒーリングポーション キュアポーション 回復強化:1.1倍 3体 サンクチュアリシャワー サンクチュアリポーション ボルトレイン ボルトレイン 回復強化:1.2倍 4体 癒しの光 クリアトーチャー クリアオイル クリアオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 2 3 12 14 15 17 ムーンダークネス クリアトーチャー クリアオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 宵の灯火 クリアトーチャー ダークオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 追の剣 スラッシュ しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 3体 刃の軌跡 スラッシュ 毒消し 静止薬 攻撃強化:1.2倍 3体 エクストラアロー アローツイスター しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 4体 ツインツイスター アローツイスター アローツイスター 静止薬 攻撃強化:1.2倍 4体 ホークバーク ホークショット 猛毒薬 解呪の水 攻撃強化:1.3倍 5体 シークレットウェーブ ウォーターキュア しびれ薬 音出し薬 攻撃強化(水):1.3倍 4体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーウェーブ ウォーターキュア 音消し薬 解呪の水 攻撃強化(水):1.3倍 3体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーランス ファイアランス しびれ薬 毒消し 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ファイアエクストラ ファイアランス 毒薬 しびれ取り 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ニードルヒット ウィンドニードル 音消し薬 しびれ取り 攻撃強化(風):1.2倍 5体 3 4 - 22 23 23 24 24 - ドレッドサイクロン ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.1倍 4体 5? - 44 - 大爆発 物質C フレアオイル フレアオイル 水攻め 物質C ウェイブオイル ウェイブオイル 環境破壊攻撃 物質C トルネードオイル トルネードオイル グランドボム 物質C タイターンオイル タイターンオイル 背徳の光 物質C ホーリーオイル ホーリーオイル 闇 物質C デスオイル デスオイル ボルケーノ ファイアランス 物質C フレアオイル アイスプリズム ウォーターランス 物質C ウェイブオイル ウインドランサー ウインドカッター 物質C トルネードオイル グランドボルト アースボルト 物質C タイターンオイル ゼノン クリアエリアオイル ホーリーオイル ホーリーエクスキューション エクリプス ダークエリアオイル デスオイル マッドエクスペリメント イルミナリティロア 速射機構 散弾機構 投擲武器:炎槍 + 関連情報 2016.11.24公式発表 ●新コンビネーションを66種類追加 既存のアイテム、各職のスキルに加え、『神殿騎士』『錬金術師』『機巧師』『獣闘士』のスキルを含むコンビネーションを66種類追加いたしました。 ※巫覡はまだ未実装の可能性大 2017.3.25時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計18(スキル系-14,複合系-4) 2017.4.24時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計19(スキル系-15,複合系-4) 2017.5.15時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計39(スキル系-26,複合系-13) コメント ※消費コスト&消費MP報告の際はスキルレベルも併せて書き込んでください 名前 超密度メテオオイル×3→核融合 - 名無しさん (2018-07-27 01 48 25) ひとまず、現時点でぱっと思いつく攻撃系×3は無いかなぁ…… - 名無しさん (2018-07-27 01 50 30) 大破壊も核融合も攻撃強化です……、ユイちゃんのは忘れてしまいました…… - 名無しさん (2018-07-27 02 02 46) 情報ありがとうございました、記載しました。でも核融合、物騒なネーミングだ。 - 名無しさん (2018-07-27 08 48 46) 液化爆砕ポーション×3→大破壊 - 名無しさん (2018-07-15 14 03 34) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2018-07-15 18 30 39) グロリアの爆矢×3→ユイちゃんの為に! - 名無しさん (2018-05-12 02 06 44) 名前がまたアレな・・・情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 19 21 28) 結局コンビネーションはどれが強いのか、、、 - 名無しさん 2018-01-30 20 30 35 シークレットウェーブ&アナザーウェーブ ウォーターキュアLv変化 1:2-7 2:2-8 3:2-8 4:2-9 5:2-9 書式は以下同文 同5でカンスト - 名無しさん 2017-10-03 01 22 10 アナザーランス ファイアランスLv変化 1~3:2-11 4~5:2-12 ファイアランスは5でカンスト (コスト-mpで記載) - 名無しさん 2017-10-03 00 59 32 ファイアエクストラ ファイアランスLv変化 上記アナザーランスと同値 - 名無しさん 2017-10-03 01 02 36 ここまでの投稿分、反映済 - 名無しさん 2017-09-30 13 29 25 ニードルヒット ウィンドニードルLv変化 1:3-22 2:3-23 3:3-23 4:4-24 5:4-24 (コスト - mpで記載)ウィンドニードルは5でカンスト - 名無しさん 2017-09-28 20 59 49
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提供サイト テトリス 100円ゲーム レビュー 2005/06/23(木) 【名前】大戦略コレクション 【サイト】テトリスがあるとこ 【値段】300円ちょい 【ジャンル】シュミレーション 【評価】★★★☆☆ 【感想】 ステージはとりあえず15まである。 説明によるとスピーディーなゲーム展開のため生産等の切り替えがないそうです。(普通にあったほうが良かったので言い訳に聞こえる。) ゲーム的にはCPUもバカじゃなくきちんと成り立ってる。 ターン制限以内に相手全滅か占領すれば勝ちなルール。 warシュミと同じ(以上?)くらいの価値があるけど値段を考えるとwarシュミがオススメ 2005/07/04(月) 【評価・点数】 3/5 【感想・レビュー 】 まだマップ半分くらいしかやってないがレビュー。 大戦略をやったことがある人間にとっては、少しかわった大戦略です。 生産というものができないため、ユニットの価値がとても高い。 収入がないため、首都と前線以外の都市には価値がない。 また、ターン制限があります。 以上の理由から、後詰は一切行わず常に敵首都へ突撃せざるをえませんw ふつうの大戦略を将棋とするなら、詰め将棋のようなノリです。 新鮮ですが、ふつうの大戦略がやりたい人は要注意。 2005/07/10(日) 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー 】 だいぶPC物と比べると出来ることが限られているが 「手軽に携帯で大戦略」ってことでいいかと マップは15あるので長く遊べると思う しかしpcの大戦略マニアにとってはウンコブリューなのかもしれない 2005/06/23(木) 【評価・点数】 ☆☆★★★ 2/5 ⇒ シュミュレーションがやりたいならば3.5/5 【感想・レビュー 】 概要は、携帯用に色々簡略化されている大戦略。 アプリの説明によると、スピーディなゲーム展開の為に 生産が無い、搭載が無い、合流が無い、分離が無い、収容が無い、変形が無い、武装切り替えが無い。 陸上ユニットと航空ユニットしかない。部隊が初期配置されている。武器が1種類しかない。 ハァ?ちょ、おま、ちょっと待て。生産が無いってどう言う事だ?簡略化にも程が有るんジャマイカ? ブラックホークで装甲車すら倒せないってなによ?確か強力なミニガンみたいなの積んでたはずだが。 まぁソコは置いておいて、歩兵ユニットが無い。何かトラック。ロケット兵も居ないしぬるぽ。もう色々ぬるぽ。こんなの大戦略じゃねえ 挙動自体は簡略化のお蔭でかなりサクサク。 ステージは最初から出ているだけで15面。まだ増える可能性はあるが、個人的にもうやりたくないので検証は勘弁を。 "大戦略がやりたい!\"と求めている人には全くお勧めの出来ないクソゲー。アドバンスト等を待とう。 漏れは"大戦略"が頭に有ったのでがっかりしただけだから、 シミュレーションがプレイしたい!って人にはお勧めできるゲームだと思う。 流石大戦略なのか結構作り込んであり、更にサクサクなのがいいポイント。
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このページでは、ゲーム攻略スタッフを募集しています。 只今、募集しているゲームスタッフは、 「パズドラ」 「コールオブデューティーブラックオプス 1、2(以下、cod bo1、2)」 です。 「パズドラ」のスタッフ条件は、 [星空の神域をクリアしている。] です。 「cod bo1、2」のスタッフ条件は、 [すべての難易度クリアしている。] です。 (cod bo1もしくは2しか持ってない人は、 持っているゲームの難易度全クリです。) 条件を満たした方は、ラインで「bansheedestoroi」 を検索して、メッセージを送ってください。
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電通パブリックリレーションズ「戦略広報」(2006) 戦略広報―パブリックリレーションズ実務事典 評価 ★★☆☆ ひとこと PRプランナー試験の1次&2次(A・C)の参考図書です。 分類 経営 単行本 目次 第1章 広報・PR実務の枠組 実務的定義 広報・PRの領域 広報・PRの歴史的展開 第2章 ステークホルダーへの対応 マスメディア オピニオン・リーダー 消費者・生活者 地域社会 従業員・グループ 株主・投資家 NPO・NGO 行政・監督官庁 学生・就職希望者 第3章 メディアの役割と力 メディアの変容 新聞 全国紙と地方紙 記者クラブ 雑誌 専門紙誌、業界紙誌、フリーペーパー/マガジン テレビ ニュースサイト 第4章 法律・規制 広報・PRと法律規制(総論) 企業情報の開示 情報受領者の誤認混同防止 訴訟の際の広報対応 不祥事の際の広報対応と法的観点 著作権法 第5章 戦略のあるべき姿 広報・PR戦略の構築 プロジェクト戦略 PDCAサイクル 情報環境把握 課題設定 活動計画 広報効果測定 広聴活動 組織・体制 広報担当者の資質と育成 第6章 テーマと領域 トップ・コミュニケーション コンプライアンス CSR IR その1 IR その2 M&A インターナル・コミュニケーション コーポレート・レピュテーション パブリック・アクセプタンス 新商品導入・商品プロモーション 新市場創造 アカデミック・マーケティング ヘルスケア・コミュニケーション 第7章 報道機関向けの広報手段 パブリシティ ニュースリリース ニュースレター 記者会見・記者発表会 記者発表会の構成・演出 記者懇談会 プレスセミナー プレスツアー 個別プロモーション メディアキャラバン テレビパブリシティ テレビプロモーション メディアミックス メディアタイアップ プレゼント・パブリシティ CMパブリシティ 第8章 危機管理のノウハウ 危機管理の重要性と危機の未然防止 危機管理委員会の設置と運営 リスクの洗い出しと評価 危機管理マニュアル シミュレーション・トレーニング 緊急時の広報対応 緊急時の情報収集・分析 緊急時の記者会見 緊急時広報と法務 不祥事の事後広報 第9章 インターネットの活用 AIDMAからAISASへ 企業サイト CGM(Consumer Generated Media) 広報プラットフォーム ネット情報の分析 第10章 手法とツール PRイベント その1 PRイベント その2 会社案内 アニュアル・レポート CSRレポート PR誌 入社案内、ファクトブック等 印刷物とウェブ 社内報 PRビデオ パブリシティ調査 記念日 施設オープニング 第11章 各種法人等の広報展開 大学 官公庁・地方自治体 NPO・NGO 業界団体 気になる表現 メモ PR発展の3つの流れ電通 証券業界 日経連 理念(CCZ)と技術(MC)のスパイラル by 猪狩教授 主要記者クラブ官公庁内閣記者会、衆議院記者クラブ、参議院記者クラブ、内閣府記者クラブ、司法記者クラブ、法曹記者クラブ、霞記者クラブ、財政研究会、国税庁記者クラブ、文部科学記者会、厚生労働記者会、農政クラブ、国土交通記者会、経済産業記者会、総務省記者クラブ、防衛記者会、警視庁七社会、環境省記者クラブ、郵政記者クラブ、警視庁記者クラブ 民間日本経済団体連合会記者会、東証記者クラブ、エネルギー記者会、自動車産業記者会、重工業研究会、本町記者会、貿易記者会、金融記者クラブ、兜倶楽部、情報通信記者会、ときわクラブ、丸の内記者クラブ、日本たばこ記者クラブ、東京航空記者クラブ、ラジオ・テレビ記者会、東京放送記者会、体協記者クラブ、旅行記者クラブ、レジャー記者クラブ 日本人の1日のテレビ平均視聴時間 約3時間40分 広報PRと法律景品提供景品表示法、公正競争規約(業界による) 表示景品表示法(不当表示)、業法(ex.薬事法、健康増進法、医療法、宅地建物取引業法、訪問販売法) 広報表現肖像権・パブリシティ権(憲法、民法)、著作権(著作権法)、商標権(商標法)、不正競争防止法 インターネット景品表示法、特定商取引法、電子消費者契約法、古物営業法、改正特定商取引法(迷惑メール)、特定電子メール法 屋外広告物屋外広告物法、条例 イベント道路交通法、消防法、食品衛生法、警備業法、建設業法、労働者災害補償保険法、労働安全衛生法、廃棄物処理法 個人情報個人情報保護法 取引独占禁止法、下請法 パブリック・アクセプタンス:社会的な受容。市民レベルでの合意形成。 景品表示法による懸賞の種類 種類 取引価格 最高額 総額 総付懸賞 ~1000円/1000円~ 100円/取引価格の1割 - 一般懸賞 ~5000円/5000円~ 取引価格の20倍/10万円 売上予定総額の2% 共同懸賞 - 30万円 売上予定総額の3% オープン懸賞 - 1000万円 - 参考文献 <総合> 佐桑徹「広報部」 篠崎良一「企業広報マニュアル」 川村秀樹「経営者のためのメディア・トレーニング」 ドン・ミドルバーグ「インターネット広報戦略」 経済広報センター「インターネット広報」 高木徹「戦争広告代理店」 アル・ライズ、ローラ・ライズ「ブランドは広告でつくれない」 日野佳恵子「クチ・コミュニティ・マーケティング2」 スチュワート・ユーウェン「PR!世論操作の社会史」 津金澤聡廣・佐藤卓巳「広報・広告・プロパガンダ」 水野与志朗「少ない予算で会社と商品を宣伝できる戦略的パブリシティ」 有田道生、西田浩、広田拓也、米山徹幸「コーポレート・コミュニケーション・デザイン入門」 廣瀬満雄「テレビに自分の会社が出る!」 五十嵐寛「広報担当の仕事」 渡辺教子「スゴイといわれるプレスになる」 スコット・M・デイビス、マイケル・ダン「コンタクト・ポイント戦略」 高橋真人「宣伝費ゼロ時代の新しいPR術」 玉木剛、本田哲也「影響力」 猪狩誠也、上野征洋、剣持隆、清水正道、城義紀「コーポレート・コミュニケーション戦略」 川村秀樹「広報と演出」 三宅隆之「現代マーケティング・コミュニケーション入門」 重田修治、山田優、染矢昇「マーケティング『話題になる』『売れる』シナリオのつくり方」 日本広報学会「第2段階のインターネット広報」 竹村徹也「儲かる会社はNewsづくりが上手い」 日本PR協会「広報・PR施策に関する調査報告書」 経済広報センター「主要企業の広報組織と人材 05年版」 山見博康「広報の達人になる法」 内藤俊夫「実践マーケティングコミュニケーションズ」 電通プロジェクト・プロデュース局ソーシャルプロジェクト室「広報力が地域を変える!」 山見博康「広報活動のすべて」 リチャード・レアマー、マイケル・プリチネージョ「クチコミで動かす!」 世耕弘成「プロフェッショナル広報戦略」 レスリー・ゲインズ=ロス「『社長の評判』で会社を伸ばす」 蓮香尚文「プレスリリースのつくり方・使い方」 土橋幸雄「分権時代の『広聴』入門 理論と実際」 経済広報センター「記号の広報活動に関する意識実態調査報告書」 井之上喬「パブリックリレーションズ」 企業研究会「戦略的企業広報」 矢島尚「PR会社の時代」 <メディア> 保岡裕之「メディアのからくり」 碓井広義「テレビの教科書」 青木日照、湯川鶴章「ネットは新聞を殺すのか」 大塚将司「スクープ 記者と企業の攻防戦」 山口功二、渡邊武達、岡満男「メディア学の現在」 雑誌広告協会「Magazines in Japan2004-2005」 西山昭彦、酒井富士子「編集長の情報術」 渡邊正裕「これが本当のマスコミだ」 今野勉「テレビの嘘を見破る」 コーディネータ原剛「報道が社会を変える」 宣伝会議「クロスメディア・マーケティング」 メディアリサーチセンター「雑誌新聞総カタログ2006」 朝日新聞社「新聞なんていらない?」 藤竹暁「図説日本のマスメディア」 日本雑誌協会「マガジンデータ2005」 日本民間放送連盟「日本民間放送年鑑2005」 日本新聞協会「新聞年鑑 05-06」 電通総研「情報メディア白書2006」 山本祐司「朝日新聞社会部」 NHK放送文化研究所「データブック 世界の放送2006」 吉良俊彦「『ターゲット・メディア主義』雑誌礼讃」 出版科学研究所「2006 出版指標 年報」 日本生活情報紙協会「日本のフリーペーパーガイド2006」 湯浅正敏「メディア産業論」 湯川鶴章「ブログがジャーナリズムを変える」 <レピュテーション> チャールズ・J・フォンプラス、セス・B・M・ファン・リール「コーポレート・レピュテーション」 櫻井通晴「コーポレート・レピュテーション」 テリー・ハニングトン「コーポレート・レピュテーション測定と管理」 ロナルド・J・オルソップ「レピュテーションマネジメント」 <CSR> 高巖「企業の社会的責任」 谷本寛治「SRI 社会的責任投資入門」 秋山をね「社会責任投資の基礎知識」 水尾順一、田中宏司「CSRマネジメント」 斎藤槙「社会起業家」 谷本寛治「CSR経営 企業の社会的責任とステイクホルダー」 週刊東洋経済臨時増刊「環境・CSR経営」 インターリスク総研「実践 CSR」 KPMG ビジネスアシュアランス「CSR経営と内部統制」 中央青山監査法事法人「CSR 実践ガイド 内部統制から報告書作成まで」 宮田稔「サステナブル社会のコミュニケーション戦略」 小野桂之介「CSR入門」 高巖「CSR 企業価値をどう高めるか」 十川廣國「CSRの本質」 岸田眞代「NPOからみたCSR」 金山智子「NPOのメディア戦略」 伊吹英子「CSR 経営戦略」 日本広報学会「サステナビリティレポートと社会責任投資」 藤井良広、原田勝広「CSR 優良企業への挑戦」 谷本寛治「『CSR』企業と社会を考える」 <ガバナンス・コンプライアンス> 高巖「よくわかるコンプライアンス経営」 柴田昌治「なぜ会社は変われないのか」 田村達也「コーポレート・ガバナンス 日本企業再生への道」 中央青山監査法人法人経営監査グループ「コーポレート・ガバナンスと経営監査」 大槻裕志「『行動綱領』で創りだす新しい企業価値」 中島茂、秋山進「これって、違法ですか?」 神野直彦、澤井安勇「ソーシャルガバナンス」 全国社外取締役ネットワーク「社外取締役のすべて」 笹本雄司郎「これならわかる!コンプライアンス」 足立光正「『企業理念』開発プロジェクト」 IBMビジネスコンサルティング「企業改革法が変える内部統制プロセス」 中田匡紀「会社はなぜ不祥事をおこしてしまうのか」 梓監査法人「「なるほど図解『内部統制の仕組み』」 <環境> 環境格付けプロジェクト「環境格付けの考え方」 電通「環境経営とコミュニケーション」 日本広報学会「環境経営コミュニケーションの現状と課題」 東京化学会「暮らしと環境科学」 渡辺パコ「環境経営の教科書」 レスタ―・ブラウン「プランB」 矢野昌彦、浅井太郎、佐野真一郎、亀谷剛、松田理恵「経営に活かす環境戦略の進め方」 日本化学会「環境科学」 電通エコ・コミュニケーション・ネットワーク「環境プレイヤーズ・ハンドブック 2005」 中西準子「環境リスク学」 日本経済新聞社「環境経営度調査 調査報告書」 環境自治体会議「環境自治体白書」 環境省「環境白書 平成18年版」 <IR> 後藤英夫「インベスターリレーションズ」 三菱信託銀行「経営戦略としてのIR」 山野彰英「日本式M A 成功の法則」 ジャストネットコミュニケーション「決算書はここだけ読もう」 日本インベスターリレーションズ協議会「IR戦略の実際」 東京証券取引所「30分で読める改訂版 インサイダー取引Q A」 野村證券IBコンサルティング部「敵対的M A 防衛マニュアル」 三菱信託銀行 證券代行部 IPO支援室「株式公開のしくみ」 本多淳「企業価値はこうして創られるIR入門」 電通「個人投資家の投資性向と情報性向に関する調査」 岩崎勇「経営分析のやり方・考え方」 岩崎尚人、神田良「経営をしっかり理解する」 東京証券取引所「会社情報適時開示ガイドブック」 日経リサーチ「アナリスト便覧2005-2006年版」 <インターナル・コミュニケーション> 経済広報センター「グループ広報の事例研究」 三神万里子、細田浩之「合併人事」 田村達也「コーポレート・ガバナンス 日本企業再生への道」 藤江俊彦「広報誌社内報編集マニュアル」 経済広報センター「グループ広報の新たな展開」 日本経団連社内広報センター「社内広報活動の現状とあり方」 海野素央、鈴木了符子「企業合併と『異文化』」 ナナ総合コミュニケーション研究所「社内誌白書2005」 林正「実践 戦略的社内コミュニケーション」 甲斐莊正晃「インナーブランディング」 <危機管理> 産経新聞取材班「ブランドはなぜ墜ちたか」 東京商工会議所「企業を危機から守るクライシス・コミュニケーションが見る見るわかる」 畑村洋太郎「失敗学のすすめ」 石井至「リスクのしくみ」 日本広報学会「経営リスクと効果的なコミュニケーション研究会・研究報告書」 田淵義朗、須賀明良「ネット攻撃クレーム中傷の傾向と即決対策」 監査法人トーマツ「リスクマネジメントと内部統制」 広報戦略研究所「失敗からの教訓 今こそ問われる広報戦略」 竹谷仁宏「トータル・リスクマネジメント」 川田茂雄「社長を出せ!実録クレームとの死闘」 田中正博「自治体の危機管理」 草刈克二「会社が潰れるとき」 篠崎良一「もしものときのメディア対応策」 江良俊郎「ビジネスマンのための危機管理術」 石川慶子「マスコミ対応緊急マニュアル」 奥村宏「会社はなぜ事件を繰り返すのか」 酒巻久「企業漏洩防止マニュアル」 田中辰巳「それなら許す!」 経済広報センター「企業・団体の危機管理と広報」 國廣正、五味祐子「なぜ企業不祥事はなくならないのか」 労働科学研究所「感染症リスクと企業リスクマネジメント」 六角弘「内部告発の研究」 林志行「事例で学ぶリスクリテラシー入門」 滝沢忠徳「消防と危機管理」 災害応急対策制度研究会「災害時の情報伝達・非難支援のポイント」 秋山昭八「公務員の不祥事と対応Q&A」 三沢武士「ブログ&掲示板 攻撃・防衛マニュアル」 自治体危機管理研究会「実践から学ぶ「危機管理」」 内閣府国民生活局企画課「詳説『公益通報者保護法』」 畑村洋太郎「失敗学事件簿」 <広告> 相沢秀一「広告効果論」 セルジオ・ジーマン「実践!広告戦略論」 秋山隆平「ホリスティック・コミュニケーション」 水野由多加「統合広告論」 日本能率協会総合研究所「広告効果測定ハンドブック」 亀井明宏、疋田聰「新広告論」 日本広告主協会「消費者の媒体広告評価と行動調査2005年版」 日経広告研究十尾「広告動態調査2005年版」 宣伝会議「アドメニュー 広告政策料金基準表05‐06」 谷村智康「CM化するニッポン」 電通「広告年鑑 05-06」 宣伝会議「日本の広告会社2006年版」 宣伝会議「マーケティング・コミュニケーション大辞典」 電通「新しい広告」 日経広告研究所「広告白書2006」 <ブランド> アル・ライズ、ローラ・ライズ「ブランディング22の法則」 榛沢明浩「ブランドマネジメント」 廣瀬義州、吉見宏「日本発ブランド価値評価モデル」 法政大学産業情報センター「ブランド・リレーションシップ」 博報堂ブランドエイドチーム「攻めと守りのクマネジメント」 ダイヤモンドハーバード微意ネスレビュー「『ブランディング』は組織力である」 菊池隆「実践 ロジカル・ブランディング」 刈屋武昭「ブランド評価と価値創造」 中小企業金融公庫調査部「中小企業のブランド戦略」 <パブリック・アクセプタンス> ぎょうせい「欧米の道づくりとパブリック・インボルブメント」 山路清貴「合意形成の技術」 野沢聡子「問題解決の交渉学」 原科幸彦「市民参加と合意形成」
https://w.atwiki.jp/oretatinojouhoukyoku/pages/43.html
コールオブデゥーティ モダン・ウォーフェア3(通称CoD) このゲームはリアルな戦場の中で戦うゲームです。 オンライン対戦機能もありとてもおもしろいです。 現在は吹き替え版が発売されています。 オフライン対戦でも4人対戦ができ、オンライン環境がない家庭でも十分に楽しめます。 公式サイトはこちら(18歳以上と書かれていますが、気にせず入ってください。) ↓似ているゲーム(バトルフィールド3) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/47.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 公式サイト http //www.activision.co.jp/cod4/ 製品名 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア / スペシャル限定版 発売日 初回版:2007年12月27日 スペシャル限定版:2008年7月3日 価格 初回版:7,140円スペシャル限定版:7,480円 ジャンル FPS 発売元 アクティビジョン 人数 1人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才対象 備考 追加コンテンツ:追加マップを有料配信中スペシャル限定版は、有料追加コンテンツを含んだスペシャルパッケージ。 攻略サイト http //www41.atwiki.jp/cod4/ http //www31.atwiki.jp/ps3cod4/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (25) 4 (5) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント ブラックホークダウンのような演出があったので渋かった -- エバァーズマン top
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/40.html
CoD ENDOWMENT DEFENDER PACK コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のCoD ENDOWMENT DEFENDER PACKについて紹介します。 目次 CoD ENDOWMENT DEFENDER PACKとは パックの内容.357リボルバー 時計 武器スキン チャーム コーリングカード エンブレム(3) ステッカー スプレー(2) CoD ENDOWMENT DEFENDER PACKとは CoD ENDOWMENT DEFENDER PACKとはCoD MW Storeで購入できるスキンパックのことです。このパックにはまだほかに入手手段のない時計の他に合計11のスキンが含まれています。 また、このパックを購入することでThe Call of Duty Endowmentをサポートすることができます。この団体はアメリカおよびイギリスの退役軍人の就労支援を行っている非営利団体です。パックで発生した収益はすべてこの団体へ寄付されます。 パックの内容 .357リボルバー このリボルバーには3つのアタッチメントが装備可能です。 アタッチメントにはピカティニーレールマウントサイト、軽量トリガー、専用スキンがあります。 時計 現在ゲーム内で時計を入手する唯一の方法です。 支援団体のロゴが入った時計を使用し、ゲーム内で時間と日付を確認することができます。 武器スキン それぞれの武器に特別なスキンが用意されています。 チャーム ユニークなチャームを使って銃をクールにしましょう。 コーリングカード このカードを装備してベテランのサポーターであることを見せつけましょう。 エンブレム(3) アニメーションエンブレムや基金のロゴを含む3つのエンブレムが入手できます。 ステッカー この特徴的なステッカーをインベントリに入れてロゴを持っていきましょう。 スプレー(2) ロゴが書かれたスプレーを使用し、マルチプレイでどこでもマークすることができます。 ▲Topへ このページを編集する
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リーク情報・全般 新モーション実装 これまでの作品よりスタイリッシュなモーションが追加されている模様 スライディング ダイブとはモーションが違う。 カバーポジション 壁に張り付く。 障害物の乗り越え 腰ほどの高さなら片手をついて乗り越えるようなモーションを取る。 協力モード実装?
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/214.html
発売日 2009/12/10 価格 7980円 ジャンル FPS 発売元 スクウェアエニックス オフライン人数 1-4人 オフライン協力 1-2人 オンライン人数 最大18人 オンライン協力 1-2人 対象年齢 CERO D 公式サイト www.modernwarfare2.jp/ 攻略wiki Call of Duty Modern Warfare 2 @ wiki 関連記事